Selasa, 05 April 2011

DOWNLOAD AVAST 6 PRO GRATIS

Download Avast AntiVirus Pro 6 2011 + key

avast pro antivirus 2011 Avast AntiVirus Pro 6 2011 merupakan antiviru terbaik yang cukup laris digunakan lebih dari 100 juta pengguna. Masuk dalam jajaran 10 Antivirus terbaik y membuat para pengguna produk Avast pro Antivirus 2011 produk terbaru semakin mantap menggunkannya.

Proses instalasi

Avast AntiVirus Pro 6 2011 terbaru dapat diinstal dalam beberapa detik dan tidak memerlukan reboot sistem seperti antivirus yang lain. Berbeda dari versi avast sebelumnnya yang memakan waktu lebih lama dan membutuhkan reboot setelah instalasi. Avast juga dilengkapi AutoUpdate di akhir instalasi, yang merupakan fitur yang bagus untuk memastikan antivirus kita sudah up-to-date dan aman.Proses instalasi yang bersih, dan salah satu program instalasi tercepat tahun ini.

Penggunaan yang mudah

Perbedaan yang sangat besar membuat kita merasa usang jika menggunakan avast antivirus dari produk tahun sebelumnya yang lebih sulit untuk digunakan.

Avast AntiVirus Pro 6 2011 memiliki beragam fitur yang bagus seperti yang Real-Time Shields, yang melindungi kita disaat surfing web, menerima email, menggunakan Instant Messaging, dan banyak lagi. Avast’s “Shield” perlindungan memiliki 9 komponen termasuk Sandbox Avast dan semua baru. Avast Sandbox memungkinkan kita menjalankan program yang berpotensi membahayakan dengan aman.Virtual environment- ini sangat berguna untuk surfing web untuk melindungi kita terhadap situs Web jahat. Sebuah fitur baru yang besar untuk menambah toolkit Avast, fitur yang semakin berkembang.

Bebaskan PC dari segala virus dengan avast pro terbaru.

Download Avast AntiVirus Pro 6 2011 + key dari Cnet

AVAST PRO 6

atau

MIROR


Minggu, 03 April 2011

MEMBUAT GARIS DENGAN ALGORITMA BRESENHAM

ALGORITMA GARIS BRESENHAM
  • dikembangkan oleh Bresenham
  • berdasarkan selisih antara garis yang diinginkan terhadap setengah ukuran dari pixel yang sedang digunakan.
Bresenham pada tahun 1965, melakukan perbaikan dari algoritma perhitungan koordinat piksel yang menggunakan persamaan (1), dengan cara menggantikan operasi bilangan rii perkalian dengan operasi penjumlahan, yang kemudian dikenal dengan Algoritma Bresenham. Pada algoritma bresenham, nilai y kedua dan seterusnya, dihitung dari nilai y sebelumnya, sehingga hanya titik y pertama yang perlu dilakukan operasi secara lengkap. Perbaikan algoritma ini ternyata tidak menghasilkan perbaikan yang cukup siginifikan. Perbaikan berikutnya dilakukan dengan cara menghilangkan operasi bilangan riel dengan operasi bilangan integer. Operasi bilangan integer jauh lebih cepat dibandingkan dengan operasi bilangan riel, terutama pada penambahan dan pengurangan.

untuk menentukan jumlah pixel yang membuat suatu garis menggunakan algoritma bresenhem adalah sebagai berikut :

  1. Masukan 2 endpoints, simpan endpoints kiri sebagai (x0, y0) dan kanan (x1,y1)
  2. Hitung konstanta Δx, Δy, 2Δy, 2Dx,2Δy–2Δx dan nilai awal parameter keputusan p0= 2Δy –Δx
  3. Pada setiap xk di garis, dimulai dari k=0, ujilah : Jika pk 0 maka plot (xk+1, yk+1) dan pk= pk+ 2Δy -2Δx
  4. Ulangi tahap 4 sampai mencapai x,y yang di tuju.
Contoh :
Hitunglah posisi piksel hingga membentuk sebuah garis yang menghubungkan titik (4,1) dan (14,8) !
  • Menentukan endpoints (x0,y0)= (4,1) dan (x1,y1)=(14,8)
  • Hitung kostanta :
Dx = x1-x0 Dx= 14-4=10
Dy= y1-y0 Dy= 8-1=7
2Dx= 2.10=20
2Dy= 2.7=14
2Dy-2Dx= 14-20= -6
pk=p0= 2Dy-Dx pk=p0= 14-10=4

  • jadi nilai keputusan awal= 4, karena pk=4 maka kita gunakan pk>0 maka plot (xk+1,yk+1) = (4+1,1+1) = (5,2) adalah plot yang terbentuk pada K=0. dan kita hitung nilai keputusan untuk plot selanjutnya. Dengan rumus pk= pk+ 2Δy -2Δx pk=4+(-6)=-2 adalah nilai keputusan yang ke 2. karena pk=-2 kita gunakan rumus pk<0 k="1.">>a;
cout<<"Masukan Y0 : ";cin>>b;
cout<<"Masukan X1 : ";cin>>c;
cout<<"Masukan Y1 : ";cin>>d;
glPushMatrix();
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(a+0.5, b+0.5, 0.0);
glVertex3f(c+0.5, d+0.5, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glPopMatrix();
glEnd();
glFlush();

}
void Horizontal() {

float c,d,y;
cout<<"Masukan XAwal :";cin>>c;
cout<<"Masukan XAkhir :";cin>>d;
cout<<"Masukan Ytetap :";cin>>y;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(c+0.1, y+0.1, 0.0);
glVertex3f(d+0.1, y+0.1, 0.0);
glEnd();
glFlush();
}
void Vertikal() {

float a,b,x;
cout<<"Masukan Yawal : ";cin>>a;
cout<<"Masukan Yakhir : ";cin>>b;
cout<<"Masukan Xtetap : ";cin>>x;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(x+0.5,a+0.5,0.0);
glVertex3f(x+0.5,b+0.5,0.0);
glEnd();
glFlush();
}

void Initialize() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}

int main(int iArgc, char** cppArgv) {
menu:
int a;
cout<<"------MENU------\n";
cout<<"1.Garis Vertikal\n";
cout<<"2.Garis Horizontal\n";
cout<<"3.Garis Diagonal\n";
cout<<"4.Exit\n";
cout<<"----------------\n";
cout<<"Masukan pilihan anda:";cin>>a;
cout<<"\n"; glutInit(&iArgc, cppArgv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500, 500); glutInitWindowPosition(600, 200); glutCreateWindow("OPenGL with C++"); Initialize(); while (a<=4){ switch(a){ case 1: glutDisplayFunc(Vertikal); glutMainLoop(); return 0; case 2: glutDisplayFunc(Horizontal); glutMainLoop(); return 0; case 3: glutDisplayFunc(Diagonal); glutMainLoop(); return 0; default: cout<<"anda salah memasukan"; goto menu; }} }

Running Program.

Membuat Garis Vertikal



Membuat Garis Horizontal